شخصيات الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي من إنفيديا بدأت الظهور فعلياً، وتكلفتها غيغابايت من الذاكرة
بدأت شخصيات الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي من إنفيديا (NVIDIA ACE) بالظهور في ألعاب حقيقية اعتباراً من 2025، لكن اختبارها الأول في inZOI كشف كلفة خفية: نحو 1 غيغابايت من ذاكرة الرسوميات لتشغيل نموذج لغوي صغير، مع فرق ميداني وصفته تغطيات مستقلة بأنه يسهل عدم ملاحظته.
لسنوات، كان الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب يعني عروضاً لافتة في المؤتمرات لم تصل غالباً إلى أي منتج فعلي. تغيّر ذلك عام 2025، حين بدأت شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مدفوعة بالذكاء الاصطناعي من إنفيديا بالظهور في ألعاب حقيقية يمكن شراؤها، وجاء أول اختبار واقعي للتقنية مصحوباً بعائق لم يُعلن عنه أحد على المسرح: الذاكرة.
الخلاصة في 30 ثانية
- ماذا حدث؟ انتقلت تقنية NVIDIA ACE، وهي مجموعة أدوات ذكاء اصطناعي توليدي لشخصيات الألعاب، من العروض التقنية إلى ألعاب فعلية، بدءاً بمحاكي الحياة inZOI ولعبة الإطلاق النقالة NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION في مارس 2025، مع انضمام استوديوهات أخرى خلال 2026.
- لماذا يهم؟ إنه أحد أول الاختبارات الواسعة لمعرفة ما إذا كان الذكاء الاصطناعي التوليدي يستطيع فعلاً جعل شخصيات الألعاب مختلفة بشكل ملموس، تتفاعل بطرق لم يكتبها مصمم السيناريو، لا مجرد تسويق أعلى صوتاً لسلوك الشخصيات التقليدي نفسه.
- ما الذي لم يُثبت؟ تشغيل الذكاء الاصطناعي محلياً يكلف ذاكرة رسومية حقيقية، والنموذج لا يشمل سوى الشخصيات القريبة، ووجدت تغطيات مستقلة عملية أن الفرق الفعلي داخل اللعبة يسهل عدم ملاحظته.
1 غيغابايت من ذاكرة الرسوميات
هذا ما يحجزه نموذج NVIDIA ACE العامل محلياً في inZOI فقط لتشغيل نموذجه اللغوي الصغير، إضافة إلى كل ما تحتاجه اللعبة أصلاً.
لماذا يهم هذا التطور؟
اعتادت شخصيات الألعاب غير القابلة للعب العمل وفق قواعد مكتوبة مسبقاً وأشجار قرار: حوار ثابت، وردود فعل متوقعة، والجمل نفسها في كل مرة تُلعب فيها اللعبة. أما NVIDIA ACE فيستخدم بدلاً من ذلك نموذجاً لغوياً صغيراً بالذكاء الاصطناعي لتوليد حوار الشخصية وسلوكها لحظياً، ما يسمح من حيث المبدأ لشخصية غير قابلة للعب بالرد على أمر لم يكتبه مصمموها صراحة قط. تصف إنفيديا واستوديوهات شريكة هذا بأنه خطوة نحو عوالم ألعاب تتفاعل مع كل لاعب على حدة بدلاً من اتباع سيناريو ثابت واحد، وهو وعد قدّمته صناعة الألعاب من قبل من دون الكثير لإثباته.
كيف يبدو هذا فعلياً في لعبة صدرت للجمهور؟
أصبح محاكي الحياة inZOI من KRAFTON أول لعبة تجارية تستخدم ACE، بإطلاق إعداد اختياري باسم "Smart Zoi" في مارس 2025. تفعيل هذا الإعداد يسمح للشخصيات في الخلفية بتوليد أهدافها الخاصة، والتفاعل مع الأحداث القريبة، وعرض شروحات قصيرة على شكل "فقاعات أفكار" لخياراتها، وكل ذلك عبر نموذج لغوي صغير يعمل محلياً على الجهاز بدلاً من خدمة سحابية.
ووجد تحليل تقني لموقع PC Gamer لهذه الميزة أن النموذج هو نظام Mistral NeMo Minitron بـ500 مليون معامل، صغير بما يكفي للعمل محلياً لكنه يستهلك مع ذلك نحو 1 غيغابايت من ذاكرة الفيديو إضافة إلى اللعبة نفسها. ولاحظ الموقع أيضاً أن التأثير يقتصر على الشخصيات القريبة من مجال الرؤية فقط، ولا يُحدث تغييرات كبيرة في حياة الشخصية، وأن النماذج الأصغر تميل عموماً إلى "الهلوسة"، أي توليد ردود لا تطابق الواقع، بمعدل أعلى من النماذج الأكبر.
وفي الشهر نفسه، أضافت NetEase رفيق فريق مدعوماً بـACE إلى NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION، قادراً على القتال إلى جانب اللاعبين وتمرير العتاد واقتراح المهارات التي يجب فتحها. وتقول إنفيديا إن ألعاباً إضافية، منها Black Vultures: Prey of Greed وFate Trigger، خططت لميزات ACE أو أضافتها خلال 2025 و2026.
قبل أن نبالغ في النتيجة
- وصفت تغطيات مستقلة تجربة ميزة Smart Zoi في inZOI التحسن بأنه يسهل عدم ملاحظته، أقرب إلى ترقية متواضعة لسلوك الشخصيات المعتاد منه إلى تحوّل حقيقي فيه.
- النماذج اللغوية الصغيرة المستخدمة لتحقيق أداء محلي أكثر عرضة لإنتاج نتائج غير متسقة أو غير منطقية مقارنة بالنماذج السحابية الأكبر.
- لتشغيل الذكاء الاصطناعي محلياً تكلفة حقيقية على العتاد، ما يعني أن انتشاره الأوسع قد يدفع مصنّعي بطاقات الرسوميات لزيادة الذاكرة في البطاقات الأساسية.
- حتى منتصف 2026، لا تزال الشخصيات المدعومة بـACE محصورة في عدد قليل من الألعاب، ولم تتحول بعد إلى ميزة قياسية في الصناعة.
ما الذي يحدث تالياً؟
إنفيديا ليست الشركة الوحيدة التي تسعى إلى هذا الهدف. تقدم Inworld AI نظام تشغيل مشابهاً يعمل مع نماذج أساسية مختلفة بدلاً من الاعتماد على مجموعة تقنيات مزوّد واحد، وتشير تقارير إلى أن أنظمة شخصيات ذكاء اصطناعي داخلية قيد التطوير في عدة استوديوهات كبرى أخرى. ورأى مراجعون جربوا ACE في ألعاب الوصول المبكر أن التقنية قد تكون أكثر أهمية في ألعاب تقمص الأدوار مفتوحة العالم الكبيرة، حيث سيكون وجود مئات الشخصيات بحوار تفاعلي حقيقي قفزة أكبر منه في محاكي حياة يعتمد أصلاً على روتين يومي مكتوب مسبقاً.
وسواء انتهى الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى إعادة تعريف سلوك شخصيات الألعاب، أو اقتصر أثره على بند تكلفة إضافي في ميزانية ذاكرة بطاقة الرسوميات، فسيتوقف ذلك على ما إذا كان اللاعبون سيلاحظون فرقاً حقيقياً بعد أن تزول حداثة الفكرة.
كيانات وموضوعات موثّقة
المصادر والمراجع4 مصادر
المراجع الخارجية المستخدمة لدعم المعلومات الواردة في هذا المقال.
- NVIDIA ACE Autonomous Game Characters Debut This Month In inZOI & NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION, NVIDIA GeForce News
- With Nvidia Ace taking up 1 GB of VRAM in Inzoi, Team Green will need to up its memory game if AI NPCs take off in PC gaming, PC Gamer
- Inzoi is creating a newfangled life sim NPC that can 'grow and develop its own personality' with Nvidia's AI tech, PC Gamer
- inZOI is the first game with AI-powered NPCs using NVIDIA ACE, DSOGaming
نشر بواسطة
مكتب نيو تقنية – تقنيات الألعاب
فريق تحريري مؤسسي تابع لنيو تقنية