تقنيات الألعاب•أغسطس 27, 2026إكس بوكس تربط النسخة الرقمية بقرص اللعبة نفسهتختبر إكس بوكس نظاما يجعل القرص المدعوم مفتاحا للعب الرقمي عبر الأجهزة والحاسوب والسحابة. ينتقل الاستحقاق مع القرص، ما يحافظ على الإعارة وإعادة البيع، لكن شركات النشر تحدد المشاركة ولم تتضح بعد قائمة الألعاب الكاملة أو موعد الإطلاق العام.
تقنيات الألعاب•أغسطس 8, 2026شخصيات الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي من إنفيديا بدأت الظهور فعلياً، وتكلفتها غيغابايت من الذاكرةبدأت شخصيات الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي من إنفيديا (NVIDIA ACE) بالظهور في ألعاب حقيقية اعتباراً من 2025، لكن اختبارها الأول في inZOI كشف كلفة خفية: نحو 1 غيغابايت من ذاكرة الرسوميات لتشغيل نموذج لغوي صغير، مع فرق ميداني وصفته تغطيات مستقلة بأنه يسهل عدم ملاحظته.
تقنيات الألعاب•أغسطس 8, 2026جوجل تفتح مولّد العوالم بالذكاء الاصطناعي للجمهور، والعالم الواحد يدوم 60 ثانية فقطفتحت جوجل نموذجها العالمي Genie 3 أمام الجمهور عبر "Project Genie"، أداة تولّد عوالم ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف من وصف نصي أو صورة، لكن الجلسة الواحدة محدودة بـ60 ثانية والفيزياء لا تزال غير مستقرة. الوصول حالياً مقتصر على مشتركي Google AI Ultra البالغين في الولايات المتحدة.
تقنيات الألعاب•يوليو 17, 2026GTA VI تبني عالماً أكثر إقناعاً، فهل تكون 60 إطاراً في الثانية هي الثمن؟لا تتمثل القصة التقنية في GTA VI برسوم أكثر حدة فحسب. فاللقطات الرسمية تشير إلى <strong>محاكاة عالم أكثر كثافة (Denser World Simulation)</strong>، وإضاءة أغنى، وانتقال شبه سلس بين <strong>أسلوب اللعب والمشاهد السينمائية (Gameplay and Cutscenes)</strong>، لكنها تفتح أيضاً سؤالاً مهماً حول الأداء على أجهزة الجيل الحالي.