مصطلح تقني
التصيير في الوقت الفعلي
توليد الإطارات المرئية بسرعة تكفي للاستجابة التفاعلية لمدخلات المستخدم أو البيانات المتغيرة. يُستخدم في الألعاب والمحاكاة وأدوات التصميم والواقع الممتد، حيث يجب عادةً إنتاج كل إطار خلال أجزاء من الألف من الثانية.
بالإنجليزية
Real-Time Rendering
بالعربية
التصيير في الوقت الفعلي
ظهر أول مرة في
GTA VI تبني عالماً أكثر إقناعاً، فهل تكون 60 إطاراً في الثانية هي الثمن؟